2024 年 8 月 20 日上午 10 时,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆 PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame 等平台,瞬间引发全球玩家的热烈关注。
在正式上线一小时后,据 steam 平台数据显示,同时在线玩家人数超 100 万人;上线 3 小时 steam 最高在线人数突破 140 万人,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已经位列 Steam 历史最高在线的第四位。同时,它也打破了《赛博朋克 2077》此前创下的纪录,成为了 Steam 上历史最高在线的 PC 单机游戏。
不光游戏圈刷屏,《黑神话:悟空》也引爆了各大社交圈。话题#黑神话悟空#冲上微博热搜榜第一。抖音、快手、B 站等各大社交软件,热榜榜首均为黑神话悟空相关内容。
《黑神话:悟空》的走红并非偶然。作为国产首个 3A 游戏大作,它头顶「国产之光」,已经被网友期待已久。从 2018 年项目启动,到 2020 年首次对外公开,再到如今的发售,这款游戏经历了多次技术迭代和内容更新。据统计,《黑神话:悟空》从 2017 年开始,开发了 7 年,投入了约 5 - 6 亿。
这款游戏背后也暗含着中国人独一份的情感联结。有人将《黑神话:悟空》之于中国游戏行业的意义,比做成「流浪地球之于中国科幻电影」,《黑神话:悟空》在一定程度上代表着中国本土开发商,在全球舞台上具备的顶级游戏工业化水平。
从成绩来看,《黑神话:悟空》此前预售 120 万份(3.9 亿元),之前市场预期总销量在 500 万份左右,经过今天的热度发酵之后,有部分预期已经提升到 1000 - 2000 万份,对应 40 亿左右的收入。
不仅中国玩家寄予“国产之光”厚望,该游戏在海外也扭转了很多人的看法,从此前质疑中国开发者能否做出高品质游戏,到如今游戏素质的认可和期待,是很多外国网友的心路历程。
另一方面,除了它是中国首个 3A 大作,还得益于游戏本身的技术实力,无论是战斗场景流畅度,还是角色动作细腻程度,《黑神话:悟空》都达到国际一流水平。
正如其官网上所言,“踏上取经路,比抵达灵山重要”,我们不知道《黑神话:悟空》的结果如何,但有团队愿意用七年的时间为中国游戏行业的发展做出努力和探索,这何尝不是一种坚守与变革。